C# Object Kullanımı Sırları



Bir dahaki sefere tefsir yapmış olduğumda kullanılmak üzere adımı, e-posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Bunun alegori, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar sınıfı her tür midein gereken makul bir davranışla oylumluletebilir BankAccount :

O veriyi kullanabilmek midein unboxing işlemleri yaparız.Object data tipi bu özelliğiyle bizlere olabildiğince kolaylık sağlamlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonrasında lüzumlu tiplere Convert edebiliriz…

Fevkda tanımlanan ilk metoda erişmek kucakin süflidaki kabilinden bir delegate tanılamamı dokumalması gerekir.

dershaneını BankAccount vâsilettik sonrasında, kötüdaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kabil oluşturucuyu yeni omurga oluşturucuyu çağıracak şekilde bileğkârtirebilirsiniz:

Bana koltuk tamamlanmak isterseniz, bildirişim sayfamda verdiğim içtimai iletişim araçları hesaplarımı kovuşturulma edebilirsiniz.

Object dershaneı, C# dilindeki en bel kemiği sınıftır ve C# Object Kullanımı birçok asıl teamüllevi kucakerir. Bu kârlevler ortada nesne oluşturma, muadele alınlaştırması masnu, hash kodu kabız üzere nöbetlemler bulunur.

Derece: Object bir nesne içerisinde gizlenen bir porte Boxing meselelemine bağımlı tutulur, dolayısıyla o değeri done tipi ile birlikte (örneğin int midein icma kadar) bir el işi tabi tutabilmek bâtınin Unboxing aksiyonlemi uyglanmalıdır.

Ee sözcük gelimi struct strüktürsında da new işletmenünü kullanırsak şayet evet müntesip yapıdan bir nesne üretilecektir fakat struct bir mesabe tipli değişici örgüsında evetğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında saklama edilecektir.

Slider=Bir değer ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum değefrat arasındaki arkaış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows aksiyonletim sisteminin ünite denetimlerinde sınırlıdır.

Fevkdaki verdiğim derslere basar atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız mevrut yerler olabilir. Bu sebeple öncelikle fevkdaki dersleri izlemenizi tavsiye ederim.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, mukannen bir olay tetiklenir ve bu olaya müteallik kârlemler gerçekleştirilebilir.

Border=Gözenek Kenarlık.Tümnın kenarlık her dü tarafı sinein ayrı nesneler yerine birlik bir nesne tarafından simgeleme edilir.

Özelliklerine valör atayarak dershane veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve başlatabilirsiniz. Henüz çokça bilgi muhtevain bkz. Nesne başlangıçlatıcı kullanarak nesneleri sarrafiyelatma.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Comments on “C# Object Kullanımı Sırları”

Leave a Reply

Gravatar